先日、よく飲みにいくメンツで久々に飲みまして。
みんな今年は頑張るぞ、と
創作意欲にあふれていました。
自分も忙しいのを理由に
諦めてしまってるのはなんだかなぁと。
ちなみにまわりが目指してたのは
長編RPGやノベルゲームでした。
自分がやりたいこと、
仕事の合間にでも考えてみたい。
先日、よく飲みにいくメンツで久々に飲みまして。
みんな今年は頑張るぞ、と
創作意欲にあふれていました。
自分も忙しいのを理由に
諦めてしまってるのはなんだかなぁと。
ちなみにまわりが目指してたのは
長編RPGやノベルゲームでした。
自分がやりたいこと、
仕事の合間にでも考えてみたい。
新年を迎えてはや4日。
この調子で気づけば2月になってそうだ。
この正月休みにしたことと言えば、
くらいだろうか。
あ、台所の片付けもしたな。
せっかく買ったのに賞味期限切れてたものとか
わりと多く、でもこないだ賞味期限切れのチーズで
高熱と寒気と腹痛、吐き気と腸炎みたいなことになったので
もう食べたつもりで思い切って処分。
今年の1番の抱負は、
これに尽きる。
前はもったいない精神が強かったけど
結局、体調崩してダウンしちゃ意味がない。
と言いつつ、昨日飲みすぎて酔いつぶれ
二日酔いでぐったりしてた私です。
飲み過ぎは気をつけなくては。
さて、改めて。
2018年は自分にとってどんな年にしたいだろう。
去年後悔したことは、
プレイベートで創作活動がまったくできなかったことだった。
ゲーム作るのってどうしても時間がかかる。
仕事して家事してとなると1日で自分に当てられる時間は
30分~1時間くらいだろう。
これをふまえてスケジュールを考えないと
今までみたいに1ヶ月くらいの期間で作れる頭でいると
始めるものの完成せず〆切きてフラストレーションが溜まるだけ。
要するに無謀。
例えば、夏にゲームを出すのなら
今から計画的に動かなければ間に合わない。
アツマール系のコンテストなんかは
急に募集始まって〆切がすぐとかザラだから
今の自分には向いていないな、と実感した。
今年はコンテストにとらわれず、
長期での制作ペースを想定して
主に作りかけてたものをちゃんと終わらせていきたい。
完了しないと達成感がないから
いつまでもモヤモヤが残るだけだった。
こんなに創作が楽しくなかったのは初めて。
趣味くらい楽しくやりたい。
それが今年の抱負だ。
2017年は自分にとって大きな変化のある年になった。
それは趣味とは少し違い、プライベートの仕事面で。
私の1日は出社、帰宅、家事、就寝と
趣味に割り振れる時間がガッツリ減ってしまい
それは少しストレスではある。
HPも放置、絵も描いてない、ゲームも作ってない。
Twitterだけがだらだら更新されてる状態である。
HPを更新するほどの内容もないしで
いっそのこともうブログで良いのでは?と思いたち
今年最後の日にブログを開設。
そんなこんなでこれからラクガキとか載せていきたい所存。
今日は急に4コマ2本描いた。
もうかれこれGEの4コマは長年に渡り、
めちゃくちゃ遅い更新で継続中である。
元ネタはゆいがプレイ時に書き溜めたものを使っているので
考えなくて良いのは楽でもある。
上記のページにまとめているので
良かったら読んでみてもらえると嬉しい。
wixだから表示が小さいんだけど…。
ブログの方が見やすいかな。
来年はもう少し趣味も充実させたいな。
来年もよろしくお願いいたします。
綾野ゆう