綾野ゆうの日記

ラクガキや何かいろいろ書き残し

創作意欲に満ちている

先日、よく飲みにいくメンツで久々に飲みまして。

 

みんな今年は頑張るぞ、と

創作意欲にあふれていました。

 

自分も忙しいのを理由に

諦めてしまってるのはなんだかなぁと。

 

ちなみにまわりが目指してたのは

長編RPGやノベルゲームでした。

 

自分がやりたいこと、

仕事の合間にでも考えてみたい。

 

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2018年の抱負

新年を迎えてはや4日。

この調子で気づけば2月になってそうだ。

 

この正月休みにしたことと言えば、

  • 久々にゴッドイーターの4コマ漫画を3本描いた
  • ひたすら日本酒飲みまくってた
  • 久々に時間を忘れてゼルダをプレイした

くらいだろうか。

 

あ、台所の片付けもしたな。

せっかく買ったのに賞味期限切れてたものとか

わりと多く、でもこないだ賞味期限切れのチーズで

高熱と寒気と腹痛、吐き気と腸炎みたいなことになったので

もう食べたつもりで思い切って処分。

 

今年の1番の抱負は、

  • 物を買い込みすぎない
  • 買ったらすぐ消費する

これに尽きる。

 

前はもったいない精神が強かったけど

結局、体調崩してダウンしちゃ意味がない。

 

 

と言いつつ、昨日飲みすぎて酔いつぶれ

二日酔いでぐったりしてた私です。

飲み過ぎは気をつけなくては。

 

 

さて、改めて。

2018年は自分にとってどんな年にしたいだろう。

 

去年後悔したことは、

プレイベートで創作活動がまったくできなかったことだった。

 

ゲーム作るのってどうしても時間がかかる。

仕事して家事してとなると1日で自分に当てられる時間は

30分~1時間くらいだろう。

これをふまえてスケジュールを考えないと

今までみたいに1ヶ月くらいの期間で作れる頭でいると

始めるものの完成せず〆切きてフラストレーションが溜まるだけ。

 

要するに無謀。

 

例えば、夏にゲームを出すのなら

今から計画的に動かなければ間に合わない。

 

アツマール系のコンテストなんかは

急に募集始まって〆切がすぐとかザラだから

今の自分には向いていないな、と実感した。

 

 

今年はコンテストにとらわれず、

長期での制作ペースを想定して

主に作りかけてたものをちゃんと終わらせていきたい。

 

完了しないと達成感がないから

いつまでもモヤモヤが残るだけだった。

こんなに創作が楽しくなかったのは初めて。

 

趣味くらい楽しくやりたい。

それが今年の抱負だ。

 

 

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2017年を振り返る

2017年は自分にとって大きな変化のある年になった。

それは趣味とは少し違い、プライベートの仕事面で。

 

私の1日は出社、帰宅、家事、就寝と

趣味に割り振れる時間がガッツリ減ってしまい

それは少しストレスではある。

 

HPも放置、絵も描いてない、ゲームも作ってない。

Twitterだけがだらだら更新されてる状態である。

 

HPを更新するほどの内容もないしで

いっそのこともうブログで良いのでは?と思いたち

今年最後の日にブログを開設。

 

そんなこんなでこれからラクガキとか載せていきたい所存。

今日は急に4コマ2本描いた。

もうかれこれGEの4コマは長年に渡り、

めちゃくちゃ遅い更新で継続中である。

 

元ネタはゆいがプレイ時に書き溜めたものを使っているので

考えなくて良いのは楽でもある。

 

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上記のページにまとめているので

良かったら読んでみてもらえると嬉しい。

wixだから表示が小さいんだけど…。

ブログの方が見やすいかな。

 

来年はもう少し趣味も充実させたいな。

来年もよろしくお願いいたします。

 

綾野ゆう