綾野ゆうの日記

ゲームの感想とか雑に書いてる

まるで一瞬のうちに数ヶ月経ってた気分

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もう5月も暮れ。

G・Wもあっという間に終わってまして。

 

最近、数ヶ月が光の速さで過ぎていくような感じがして

ふと我に返るとびっくりします。

 

最近してることといえば、

ひたすら仕事のために本を読んでます。

通勤時間、家での空き時間。

不思議となかなか読み終わらず苦戦してしまいます。

 

絵のデータフォルダは年数で分けているのですが

『2018年』のフォルダを今日作りました。

それでも線画にする気力もなくラクガキ程度なのですが、

あまりの絵の描かなさに自分でもびびりました。

 

もう趣味でも絵描きを名乗れないのでは…!w

 

ゲームもしばらくできておらず。

かろうじてFGOのログボだけは回収してます。

 

とにかく気力がない。

 

あれもしたい、これもしたいと仕事中は思うのですが

いざ時間が少しでもできても何もする気になれない無気力感。

 

どんどんダメ人間まっしぐらです。

 

どうしてもやりたいこと、熱中できることがあれば

睡眠時間を削ってでもやり始めると思うので

今はひたすら充電期間なんだ、と言い聞かせ

(その状態が1年以上続いてるけど)

なるべくストレスためないようにしたいと思います。

 

頑張ろう。

2017年にエターなった作品の供養と過去作の紹介

2017年、何も成果は出ていないのだが

何もしていなかったのか?と思うとそうでもなく。

 

主にRPGアツマールで開催されていたイベントや

コンテストに参加を目指して作ってはいた。

 

完成はゼロなんですが!

 

せっかくなので去年エターなった作品をご紹介したい。

しかしその前に、まずはこれまでの制作ペースを整理する。

 

 

2012年:2本

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2013年:1本

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2014年:2本

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※共同制作

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2015年:5本

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2016年:5本

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2017年:0本

 

 

以上。

これまで公開した作品でした。

これからエターなってる作品を紹介します。

 

 

1)3月12日にもくもく会で作ってたADV

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シナリオ完成度:80%

グラフィック完成度:60%

全体完成度:20%

 

2016年後半から仕事の関係で急激に制作

みなみよつばさん主催のもくもく会

高3の卒展で作ろうとしてたゲームのシナリオをもとに

もくもく会に参加したい一心で作り初めたタイトル。

コメディです。

 

2)スイカ少年の放置ゲーム

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シナリオ完成度:30%

グラフィック完成度:90%

全体完成度:40%

 

放置ゲームコンテスト用に作っていたスイカ少年の

収穫と少年たちの交流をメインとした放置ゲーム。

システムはある程度できていたのだが…

 

3)少しSF要素のあるADV

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シナリオ完成度:50%

グラフィック完成度:70%

全体完成度:30%

 

えんため大賞に出したくてシナリオ重視に作っていた作品。

これはもう少し練り直して完成させたいところ。

 

4)フェスコンテストに出した作品の移植y

 

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シナリオ完成度:90%

グラフィック完成度:100%

全体完成度:60%

 

3DSソフトのRPGツクールフェスのコンテストに投稿した作品の

MVへの移植版、パスワードの神様。

謎解き要素追加したがために問題考えるのが大変で停滞。

 

 

 

さて。

今年は何本作れるだろうか。

創作意欲に満ちている

先日、よく飲みにいくメンツで久々に飲みまして。

 

みんな今年は頑張るぞ、と

創作意欲にあふれていました。

 

自分も忙しいのを理由に

諦めてしまってるのはなんだかなぁと。

 

ちなみにまわりが目指してたのは

長編RPGやノベルゲームでした。

 

自分がやりたいこと、

仕事の合間にでも考えてみたい。

 

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2018年の抱負

新年を迎えてはや4日。

この調子で気づけば2月になってそうだ。

 

この正月休みにしたことと言えば、

  • 久々にゴッドイーターの4コマ漫画を3本描いた
  • ひたすら日本酒飲みまくってた
  • 久々に時間を忘れてゼルダをプレイした

くらいだろうか。

 

あ、台所の片付けもしたな。

せっかく買ったのに賞味期限切れてたものとか

わりと多く、でもこないだ賞味期限切れのチーズで

高熱と寒気と腹痛、吐き気と腸炎みたいなことになったので

もう食べたつもりで思い切って処分。

 

今年の1番の抱負は、

  • 物を買い込みすぎない
  • 買ったらすぐ消費する

これに尽きる。

 

前はもったいない精神が強かったけど

結局、体調崩してダウンしちゃ意味がない。

 

 

と言いつつ、昨日飲みすぎて酔いつぶれ

二日酔いでぐったりしてた私です。

飲み過ぎは気をつけなくては。

 

 

さて、改めて。

2018年は自分にとってどんな年にしたいだろう。

 

去年後悔したことは、

プレイベートで創作活動がまったくできなかったことだった。

 

ゲーム作るのってどうしても時間がかかる。

仕事して家事してとなると1日で自分に当てられる時間は

30分~1時間くらいだろう。

これをふまえてスケジュールを考えないと

今までみたいに1ヶ月くらいの期間で作れる頭でいると

始めるものの完成せず〆切きてフラストレーションが溜まるだけ。

 

要するに無謀。

 

例えば、夏にゲームを出すのなら

今から計画的に動かなければ間に合わない。

 

アツマール系のコンテストなんかは

急に募集始まって〆切がすぐとかザラだから

今の自分には向いていないな、と実感した。

 

 

今年はコンテストにとらわれず、

長期での制作ペースを想定して

主に作りかけてたものをちゃんと終わらせていきたい。

 

完了しないと達成感がないから

いつまでもモヤモヤが残るだけだった。

こんなに創作が楽しくなかったのは初めて。

 

趣味くらい楽しくやりたい。

それが今年の抱負だ。

 

 

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2017年を振り返る

2017年は自分にとって大きな変化のある年になった。

それは趣味とは少し違い、プライベートの仕事面で。

 

私の1日は出社、帰宅、家事、就寝と

趣味に割り振れる時間がガッツリ減ってしまい

それは少しストレスではある。

 

HPも放置、絵も描いてない、ゲームも作ってない。

Twitterだけがだらだら更新されてる状態である。

 

HPを更新するほどの内容もないしで

いっそのこともうブログで良いのでは?と思いたち

今年最後の日にブログを開設。

 

そんなこんなでこれからラクガキとか載せていきたい所存。

今日は急に4コマ2本描いた。

もうかれこれGEの4コマは長年に渡り、

めちゃくちゃ遅い更新で継続中である。

 

元ネタはゆいがプレイ時に書き溜めたものを使っているので

考えなくて良いのは楽でもある。

 

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上記のページにまとめているので

良かったら読んでみてもらえると嬉しい。

wixだから表示が小さいんだけど…。

ブログの方が見やすいかな。

 

来年はもう少し趣味も充実させたいな。

来年もよろしくお願いいたします。

 

綾野ゆう