綾野ゆうの日記

ラクガキや何かいろいろ書き残し

Happy Birthday 自分!

本日7月3日は私の誕生日。

 

平日なのですでに先日ケーキ食べちゃいました。

シャトレーゼの6月限定のアメリカンチェリーのケーキ!

甘すぎずめっちゃ美味しかった。

 

誕生日当日はというと、

前日23時頃に寝て翌日2時45分に起床し

3時からのW杯 日本vsベルギー観てました。

 

結果的には負けちゃったんですが

選手たちは最高のパフォーマンスを発揮していて

最後まで目が離せない面白い試合でした。

 

サッカーにこんなにアツくなれたのはかなり久しぶり!

日本代表、ありがとう!!

 

6時頃に寝て10時頃起床。

わりと体調は悪くない。

 

 

先月からいろいろと自分の環境が変わり

やっと変化に慣れてきた今日この頃。

 

まだまだ未熟ながらも良い仕事ができるように

前向きに善処していきたい所存です。

 

ただ、気に入ってたデスクとお別れして

コミュ障な私にはちょっとツラい場所で作業してるので

それだけがけっこうこたえる…!!

正直集中できなくてツラい。

 

 

7月中にゲームを出せるように

限られた少ない自由時間ながらも制作進めてます!

これがまた大変なんだけど楽しい。

 

相方のゆいのおかげで創作が楽しいものだ、

という気持ちを取り戻すことができました。

 

 

大好きな日本酒も変わらず楽しんでます。

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なかなか充実した毎日!!

 

 

今年は仕事も趣味も家庭も

全部しっかりバランスよく割り振っていけたら、と思います。

まるで一瞬のうちに数ヶ月経ってた気分

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もう5月も暮れ。

G・Wもあっという間に終わってまして。

 

最近、数ヶ月が光の速さで過ぎていくような感じがして

ふと我に返るとびっくりします。

 

最近してることといえば、

ひたすら仕事のために本を読んでます。

通勤時間、家での空き時間。

不思議となかなか読み終わらず苦戦してしまいます。

 

絵のデータフォルダは年数で分けているのですが

『2018年』のフォルダを今日作りました。

それでも線画にする気力もなくラクガキ程度なのですが、

あまりの絵の描かなさに自分でもびびりました。

 

もう趣味でも絵描きを名乗れないのでは…!w

 

ゲームもしばらくできておらず。

かろうじてFGOのログボだけは回収してます。

 

とにかく気力がない。

 

あれもしたい、これもしたいと仕事中は思うのですが

いざ時間が少しでもできても何もする気になれない無気力感。

 

どんどんダメ人間まっしぐらです。

 

どうしてもやりたいこと、熱中できることがあれば

睡眠時間を削ってでもやり始めると思うので

今はひたすら充電期間なんだ、と言い聞かせ

(その状態が1年以上続いてるけど)

なるべくストレスためないようにしたいと思います。

 

頑張ろう。

やっと「囚われのパルマVR面会」やってきたよ

去年、東京ゲームショウCAPCOMブースにあったが

常時入場規制でまったく入れる気配がしなかった

「囚われのパルマ VR面会」。

 

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悲しい気持ちになりつつ、

隣のフォトスペースで写真撮ってゲーム画面見せて

ポストカードだけもらって去ったんですよ。

 

TGSのあと、カプコンカフェにVRが設置されたんですが

1回別件で近くへ行った時に覗いたら

めっちゃ人が多くてこれは無理だな、と思ってました。

 

 

そんなこんなで時は経ち。

 

ついに今日行ってきました!

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カプコンカフェイオンレイクタウン店。

 

こちらの店舗には常設とのこと。

 

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1プレイ700円です。

 

実はまだアオイのシナリオをクリアしておらず

ハルトとの面会のみしてきました。

 

カフェのレジで店員さんに声をかけるんですが、

めっちゃ話しかけづらい!!

 

何度かウロウロと前を通り、

やっと意を決して近づき空き状態を確認。

 

平日の昼間だし常設だしで即入れました。

 

ブースに入る前に紙を渡されて、

  • 何度目か
  • 誰を希望するか
  • 香りつきにするか
  • 字幕ありにするか

などの簡単な質問事項にレ点を入れ提出。

 

いざ、ブースの中へ。

 

ブース内には手前と奥の二箇所に席があり、

定員は同時には2名までのようだ。

 

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壁の前のイスに座り、カゴに荷物をイン。

 

あとは店員のお姉さんの指示に従いながら準備に入ります。

 

 

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まずはフェイスマスク。

一応、せっかくなのでハルトの香り付きにしてみたけど

ぶっちゃけまったくニオイがしなかった。

 

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その後、VRのごついゴーグルを調整し、

ヘッドフォンを装着。

右手にはセンサーとトリガーっぽい決定ボタンのついたコントローラー。

 

ちなみに装着前にお姉さんがいろいろ説明してくれました。

 

以前ソニーストアにて新型VRの予約含めた体験会的なやつで
Scavengers Odysseyをプレイして以来、

家にVR環境があるのにちっともやってなかったので

少し不安でしたがこのVRは操作が単純なので問題なかった。

 

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選択肢が出た時にセンサーをあわせて

決定ボタンを押すのが基本で、

たまにハルトくんにガラスごしだけど手をあわせたり。

 

シナリオによっては顔を近づけることもあるらしい。

 

このコントローラ。

トリガーっぽいボタンついてるので

つい常に前に構えちゃうんですけどね。

 

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手が映り続けちゃうの!!

 

それも自分の手と違って色白でキレイなお指が。

 

 

あとでパルマの公式Twitter見て知ったんだけど

シナリオはちょいちょい変わってるらしい。

 

 今日体験したのがこれ。

 

店員さんがどこかしらから見てると思うと

こっ恥ずかしい選択肢は選べなくて

ちょっと味気ないやり取りになってしまった。

 

早くPS4でVRで遊べるようにしてほしい。

 

 

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終わったあとにハルトくんのお写真と

アンケートに答えたらコースターを1枚引かせてくれた。

 

偶然にもハルトだった。

 

 

体験してみた率直な意見としては、

ハルトくんと話してるというより看守と話してる気分だった!w

 

もう少しハルトがアクションしてくれると良いんだけどな。

1度ガラスに手を添えてきた時は

前のめりになってて奥行きを感じてハルトがそこにいる!!!

という感じがしたけど、あとはジーっと座ってるだけだったので。

 

私もめっちゃ動けば良かったのかもしれないけど

立ち上がったりはNGだった。

 

あと、料金がワンコイン(500円)だともっと気楽に遊べそう。

もしアオイとも面会するならふたりで1000円だし。

 

 

アプリでも面会のお話が配信されてるらしいから

今度は素直にハルトを祝いたい!!

 

 

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そんな体験談でした。

今期もう16アニメ観始めてた

2018年冬アニメも始まりだし、

すでに2話くらいまで進んでいる頃だろうか。

 

うちはレコーダーに録画しておいて

ご飯の際に観て消化している。

 

まだ今期アニメはそんなに観れてなくて、

 

……あれ、以外と観てた。

 

まだ録画だけして観れてないのもあるので

ぼちぼち観ていく予定。

 

個人的な推しは「学園ベビーシッターズ」。

原作が好きでいつも新刊出たらすぐ買ってるので

内容も知ってるはずなのにアニメ1話ですでに泣いた。

 

ハクメイとミコチ」も原作から。

ミニチュアが好きな人にはたまらない雰囲気の作品。

原作が描き込みしっかりしてるのでアニメだと

どうなるんだろうかと少し心配だったけどいらぬ心配だった。

 

他にも「たくのみ。」「刻刻」「citrus」は原作を少し読んでたり、

オーバーロードⅡ」「続 刀剣乱舞 花丸」は1期も観てた。

ラーメン大好き小泉さん」は実写観てたな。


初見で面白かったのは「BEATLESS」だろうか。

近未来SF感が好み。


りゅうおうのおしごと!」も

キャラが濃そうで楽しみである。



まだ2017年のアニメも消化中ではあるけど、

1年を振り返ってみたい。

2017年にエターなった作品の供養と過去作の紹介

2017年、何も成果は出ていないのだが

何もしていなかったのか?と思うとそうでもなく。

 

主にRPGアツマールで開催されていたイベントや

コンテストに参加を目指して作ってはいた。

 

完成はゼロなんですが!

 

せっかくなので去年エターなった作品をご紹介したい。

しかしその前に、まずはこれまでの制作ペースを整理する。

 

 

2012年:2本

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2013年:1本

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2014年:2本

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※共同制作

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2015年:5本

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2016年:5本

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2017年:0本

 

 

以上。

これまで公開した作品でした。

これからエターなってる作品を紹介します。

 

 

1)3月12日にもくもく会で作ってたADV

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シナリオ完成度:80%

グラフィック完成度:60%

全体完成度:20%

 

2016年後半から仕事の関係で急激に制作

みなみよつばさん主催のもくもく会

高3の卒展で作ろうとしてたゲームのシナリオをもとに

もくもく会に参加したい一心で作り初めたタイトル。

コメディです。

 

2)スイカ少年の放置ゲーム

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シナリオ完成度:30%

グラフィック完成度:90%

全体完成度:40%

 

放置ゲームコンテスト用に作っていたスイカ少年の

収穫と少年たちの交流をメインとした放置ゲーム。

システムはある程度できていたのだが…

 

3)少しSF要素のあるADV

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シナリオ完成度:50%

グラフィック完成度:70%

全体完成度:30%

 

えんため大賞に出したくてシナリオ重視に作っていた作品。

これはもう少し練り直して完成させたいところ。

 

4)フェスコンテストに出した作品の移植y

 

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シナリオ完成度:90%

グラフィック完成度:100%

全体完成度:60%

 

3DSソフトのRPGツクールフェスのコンテストに投稿した作品の

MVへの移植版、パスワードの神様。

謎解き要素追加したがために問題考えるのが大変で停滞。

 

 

 

さて。

今年は何本作れるだろうか。

創作意欲に満ちている

先日、よく飲みにいくメンツで久々に飲みまして。

 

みんな今年は頑張るぞ、と

創作意欲にあふれていました。

 

自分も忙しいのを理由に

諦めてしまってるのはなんだかなぁと。

 

ちなみにまわりが目指してたのは

長編RPGやノベルゲームでした。

 

自分がやりたいこと、

仕事の合間にでも考えてみたい。

 

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2018年の抱負

新年を迎えてはや4日。

この調子で気づけば2月になってそうだ。

 

この正月休みにしたことと言えば、

  • 久々にゴッドイーターの4コマ漫画を3本描いた
  • ひたすら日本酒飲みまくってた
  • 久々に時間を忘れてゼルダをプレイした

くらいだろうか。

 

あ、台所の片付けもしたな。

せっかく買ったのに賞味期限切れてたものとか

わりと多く、でもこないだ賞味期限切れのチーズで

高熱と寒気と腹痛、吐き気と腸炎みたいなことになったので

もう食べたつもりで思い切って処分。

 

今年の1番の抱負は、

  • 物を買い込みすぎない
  • 買ったらすぐ消費する

これに尽きる。

 

前はもったいない精神が強かったけど

結局、体調崩してダウンしちゃ意味がない。

 

 

と言いつつ、昨日飲みすぎて酔いつぶれ

二日酔いでぐったりしてた私です。

飲み過ぎは気をつけなくては。

 

 

さて、改めて。

2018年は自分にとってどんな年にしたいだろう。

 

去年後悔したことは、

プレイベートで創作活動がまったくできなかったことだった。

 

ゲーム作るのってどうしても時間がかかる。

仕事して家事してとなると1日で自分に当てられる時間は

30分~1時間くらいだろう。

これをふまえてスケジュールを考えないと

今までみたいに1ヶ月くらいの期間で作れる頭でいると

始めるものの完成せず〆切きてフラストレーションが溜まるだけ。

 

要するに無謀。

 

例えば、夏にゲームを出すのなら

今から計画的に動かなければ間に合わない。

 

アツマール系のコンテストなんかは

急に募集始まって〆切がすぐとかザラだから

今の自分には向いていないな、と実感した。

 

 

今年はコンテストにとらわれず、

長期での制作ペースを想定して

主に作りかけてたものをちゃんと終わらせていきたい。

 

完了しないと達成感がないから

いつまでもモヤモヤが残るだけだった。

こんなに創作が楽しくなかったのは初めて。

 

趣味くらい楽しくやりたい。

それが今年の抱負だ。

 

 

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